Règlement Illégal

🚚· Agressions, kidnapping et braquages

  1. Il est interdit de braquer/fouiller un joueur sans raison valable.
  2. Il est interdit de demander à un joueur d'aller à un ATM ou à une banque pour le forcer à retirer de l'argent.
  3. Il est interdit de kidnapper/braquer un joueur sur son lieu de travail.
  4. Pour demander une rançon :
    1. Maximum 5K$ pour un civil en négociation police.
    2. Maximum 16K$ pour un agent de l'État en négociation police. (DÉPENDAMMENT DE SON GRADE, ne demandez pas 16.000$ pour un Rookie).
    3. Maximum 4K$ pour un Bas Gradé illégal (la rançon peut être payée avec une arme équivalente au prix de celle ci).
    4. Maximum 8K$ pour un Haut Gradé illégal (la rançon peut être payée avec une arme équivalente au prix de celle ci).
  5. Il est interdit de prendre de faux otages (complices).
  6. Il est interdit de prendre en otage un joueur blessé par balles, et ce, même s'il a été réanimé par un EMS.
  7. Il est autorisé pour un gang de jouer en illégal avec des véhicules import (cohérent avec le lore du gang). Les organisations ne sont pas concernés par la limite d'import
  8. Si lors de votre braquage, aucune patrouille de police n'est présente :
    1. Vous pouvez fuir au bout de 5 minutes, s'il s'agit d'un braquage de supérette.
    2. Vous pouvez fuir au bout de 10 minutes, s'il s'agit d'un braquage de bijouterie.
    3. Vous pouvez fuir au bout de 15 minutes, s'il s'agit d'un braquage de banque.
    4. Vous pouvez fuir au bout de 20 minutes, s'il s'agit d'un braquage de la Pacific Bank.
  9. Il est interdit de braquer sur RDV.
  10. Vous ne pouvez pas braquer sur lieu de farm (récolte/traitement) sans raisons valables (revendication/guerre).
  11. Vous êtes autorisés à braquer un autre joueur dans une zone de MassRP uniquement si cela fait moins de 30 secondes que vous vous trouvez à proximité de ce dernier (il vous faut avoir des raisons valables).
  12. Concernant les prises d'otages :
    1. Minimum 2 otages pour un braquage de bijouterie et de Fleeca.
    2. Minimum 6 otages pour le braquage de la "Pacific Bank".
    3. Minimum 1 otage pour le braquage d'une supérette.

🥷 · Vols, rackets et arnaques

  1. Il est interdit de voler des véhicules appartenant aux services publics ainsi qu'aux citoyens présents dans une zone dite "safe".
  2. Chaque joueur est responsable de son véhicule et des objets stockés dans ce dernier. Aucun objet ne sera remboursé si vous vous faites voler dans l'un de vos véhicules.
  3. Il est interdit de voler/racketter/taxer un joueur sans raison valable.
  4. Quelques règles à prendre en compte en cas de vol sur un joueur ou un véhicule:
    1. Vous ne pouvez pas prendre au-delà de 50% de chaque objet (par exemple, si vous voyez qu'il y a 500$ d'argent, vous ne pouvez prendre que 250$ au maximum).
    2. Vous ne pouvez pas voler un objet caractérisé comme "essentiel à la survie du personnage" (nourriture, permis, carte d'identité, etc.)
    3. Vous ne pouvez pas prendre d'armes sur un joueur
  5. Il est interdit de racketter ou de faire pression, et ce, sous n'importe quelle forme, auprès des entreprises et services publics.
  6. Les groupes officiels (gangs et organisations) peuvent racketter une entreprise si elle se trouve dans la zone qu'il revendique. Il faudra dans ces cas là, faire parvenir un dossier auprès de l'équipe du Staff pour en faire la validation. Le montant du racket ne peut excéder 20% du chiffre d'affaires de l'entreprise. Le groupe devra obligatoirement proposer quelque chose en échange, tel qu'une protection, par exemple.
  7. Tout type d'arnaques de biens (véhicule, armes, etc...) sont interdites sur le serveur.

🔫 · Armes

  1. Il est interdit de tirer sans aucune raison. Veuillez privilégiez la parole qu'au canon de votre arme. (Tout ne doit pas finir en gunfight, surtout entre gangs. Un bon coup de couteau ou de batte peut suffire à régler un problème.)
  2. Avant de vous engager dans une fusillade, réfléchissez aux répercussions et surtout à la suite de votre scène.
  3. Un groupe n'a pas de limite d'armes qui peuvent être présentes sur une scène, mais soyez fairplay.
  4. S'il y a des événements prévus à cet effet, les loots seront autorisés uniquement dans les coffres (convoi d'armes, par exemple).
  5. Il est autorisé de vendre ses armes à vos risques et périls. ( Il y a des vendeurs d'armes qui revendiquent le business en RP. )
  6. Certaines armes sont vendables uniquement aux ammunations et requiert, de manière obligatoire, le permis de port d'armes.
  7. Il est interdit de transporter une arme longue/lourde dans son jogging. Il faut impérativement un sac, une voiture, un coffre (un RP cohérent).
  8. Il est autorisé pour un groupe illégal de se procurer un PPA.

🌿 · Drogues

  1. Il est interdit de vendre à moto/buggy/quad/vélo ou avec une voiture de catégorie "import".
  2. La vente de drogue dans une zone revendiquée par d'autres groupes peut avoir des conséquences RP.
  3. Transport de drogue = risques réels. (Cependant pas le droit de PO un véhicule de farm juste parce que s'en est un: pas de raccourci autorisé).
  4. Si vous êtes un groupe officiel, vous devez vendre de la drogue à minimum 2km de votre QG.
  5. Il est autorisé de faire des alliances commerciales sur un circuit de drogue (gérance, co-gérance, sécurité).
  6. Il est interdit de braquer à plusieurs factions contre une autre même si vous êtes en alliance commerciale.

🚔· Course poursuite, fuite


  1. Vous ne pouvez pas faire un retour QG / zone safe en pleine course poursuite. ( ce sera sanctionné HRP )
  2. Pas de conduite "troll"
  3. Pas de changements de véhicules abusifs en fuite.
  4. Une fuite doit être cohérente avec les blessures. (Si vous vous prenez une balle dans la jambe, vous ne pouvez pas sprinter comme si de rien n’était)
  5. Il est interdit de se TP dans une propriété pour esquiver l'adversaire, ce n’est pas réaliste.
  6. Il est autorisé de faire un plan pneu au bout de 10 min de course poursuite 
  7. il est autorisé de faire des plans mules.

🏙️ · Contrôle de Territoire

  1. Un groupe ne peut pas être "intouchable" sur son territoire. Même si c’est votre quartier, la police ou d’autres groupes criminels peuvent venir faire n'importe quoi (pas tout le temps, il faut prendre en compte le masse RP), cependant cela résultera a de grosses répercutions en RP.
  2. Un groupe ne peut pas revendiquer une zone s’il n’y a personne qui y traîne régulièrement.
  3. Les guerres de territoire doivent avoir une vraie raison. Pas de "on attaque juste parce qu’on en a envie". Il faut des enjeux (racket, drogue, vengeance, etc).
  4. Avant une guerre, il doit y avoir des négociations, des avertissements, des tensions montantes… pas juste un tir direct. La diplomatie est essentielle
  5. Une guerre de territoire ne s’arrête pas sans RP: un groupe ne peut pas déclarer "on arrête la guerre" sans raison RP derrière (accord, trahison, perte de force, etc).

⚖️ · Conséquences RP

  1. Monter en puissance prend du temps. Un petit gang ne peut pas directement être au niveau d’un cartel ou d’une mafia. Il faut évoluer progressivement.
  2. Un personnage blessé gravement ne peut pas revenir en pleine forme en 5 minutes. La blessure doit impacter le RP pendant un certain temps. (Se faire tirer dessus = hôpital, douleur, soins…)
  3. Les blessures graves doivent être jouées sur plusieurs jours. (cicatrices, perte d'œil, marque corporel comme brulure)
  4. Un groupe qui perd une guerre doit en subir les conséquences. (Ex : Moins d’influence, perte de ressources, besoin de payer une dette à l’autre groupe)
  5. Un business illégal (ex : blanchiment, trafic d’armes) peut être détruit ou repris par un autre groupe après une défaite.
  6. Les rumeurs/humiliation doivent avoir des conséquences. Si un groupe se fait humilier, d’autres criminels peuvent s’en moquer ou profiter de la situation. Leurs réputation baisse.
  7. Un joueur ne peut pas s’évader de prison toutes les semaines, c’est un problème. Il faut de vrais plans et des scènes travaillées pas des évasions à répétition.