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đŸššÂ· Agressions, kidnapping et braquages

  1. Il est interdit de braquer/fouiller un joueur sans raison valable.
  2. Il est interdit de demander Ă  un joueur d'aller Ă  un ATM ou Ă  une banque pour le forcer Ă  retirer de l'argent.
  3. Il est interdit de kidnapper/braquer un joueur sur son lieu de travail.
  4. Pour demander une rançon :
    1. Maximum 4.500$ pour un civil en négociation police.
    2. Maximum 20.000$ pour un agent de l'Ă©tat en nĂ©gociation police. (DÉPENDAMMENT DE SON GRADE, ne demandez pas 20.000$ pour un rookie)
    3. Maximum 4.500$ pour un Bas Gradé illégal
    4. Maximum 8.000$ pour un Haut Gradé illégal
    5.  Concernant les prises d'otages:
    1. Minimum 2 otages pour un braquage de bijouterie et de fleeca
    2. Minimum 6 otages pour le braquage de la "Pacific Bank"
    3. Minimum 1 otage pour le braquage d'une supérette
  5. Il est interdit de prendre de faux otages (complices).
  6. Il est interdit de prendre en otage un joueur blessĂ© par balles, et ce, mĂȘme s'il a Ă©tĂ© rĂ©animĂ© par un EMS.
  7. Lorsque vous effectuez un braquage de tout type (bijouterie, banque, supĂ©rette), vous ĂȘtes dans l'obligation d'attendre qu'une patrouille de police vienne sur place.
  8. Il est AutorisĂ©autorisĂ© pour un gang de jouer en illĂ©gal avec des vĂ©hicules import ( cohĂ©rent avec le lore du gang ) les orgas ne sont pas concernĂ©s par la limite d'import
  9. Si lors de votre braquage, aucune patrouille n'est présente:
    1. Vous pouvez fuir au bout de 5 minutes, s'il s'agit d'un braquage de supérette.
    2. Vous pouvez fuir au bout de 10 minutes, s'il s'agit d'un braquage de bijouterie.
    3. Vous pouvez fuir au bout de 15 minutes, s'il s'agit d'un braquage de banque.
    4. Vous pouvez fuir au bout de 20 minutes, s'il s'agit d'un braquage de la Pacific Bank.
  10. Il est interdit de camper sur une pose pour braquer.
  11. Vous ne pouvez pas braquer sur lieu de farm (récolte/transfo) sans raisons valables (revendication / guerre)
  12. Vous ĂȘtes autorisĂ© Ă  braquer en masse rp dans la limite de 30s pour emmener la personne dans un coin sombre et continuer la scĂšne.